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无线搜索的手游发行生意能怎么玩?

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  游戏代理发行真不是个新鲜事了,有太多公司扎进来了。作为不再时髦的无线搜索,为了变现流量而跳进来的宜搜,在玩法上会有什么不同?上周,在宜搜北京办公室,我和宜搜CEO汪溪聊了一小时。
  一、还搞不搞自研?
  “手游是个很大的市场,我们必须抓住。”汪溪表示,宜搜很早就在做游戏的推广,但是是在Symbian、Java上。“由于以前的一拨老CP掉链子,没掉过头来做安卓,导致我们的反应也是慢了一年左右。”
  宜搜年初在深圳设立了游戏事业部,只做代理发行,不搞自研。目前人员20人左右,已经签下10多款手机游戏,上周测试了首款手游《三国合伙人》,是流行的卡牌玩法。汪溪透露,现在签下的手游多是攒下的老CP们重新跳进来开发的。
  二、需要一个游戏中心吗?
  汪溪认为,游戏中心这个词有点伪概念,游戏的分发不存在中心概念,纯做一个游戏中心,太难了。网游、页游、手游都不存在中心概念。4399、37wan都不是一个中心,都是将游戏分发到所控制的网站联盟。
  “游戏中心必须是依附于用户长期使用的产品,比如360、91依附于应用市场。”汪溪预言,游戏分发的主流将是通过应用市场,次之可能是搜索,即以搜索为用户中心去变现。
  同时,他认为超级App的页面跳转这一分发模式,并不输于搜索。不过差异在于搜索主要满足的是用户的长尾词。
  三、不是一个简单的代理
  汪溪认为纯代理是空手套白狼,是没有价值的。他希望宜搜能走通这样一条模式:发现-代理-测试-发行。
  发现,即宜搜挖掘厂商,找到游戏;
  代理,指的是独家代理,愿意接受深度合作。
  测试,即宜搜会先放少量流量给CP,做三轮测试,看产品质量,提出修改意见,检查测试效果;
  之后再进行运营,并与外部渠道合作推广。
  这一模式的差异有二点:
  ·放量。宜搜会先放少量的流量给CP。
  ·调试。宜搜会基于对市场的了解,尤其是对低端用户的行为监测,参与到CP对游戏的调整中。