疯狂猜图关淼:做好游戏要抓住人性的七宗罪
9月10日消息,由蚕豆网联合TechWeb共同推出“移动操盘手”今日举办第11期,疯狂猜图市场总监关淼分享了游戏的选题策划与定位,他表示,做好游戏要抓住人性的七宗罪,并提出了自己对游戏行业的看法。
关淼指出,很多做游戏的人梦想自己能做出一个小魔兽世界、劲舞团游戏选题,这就类似于奢侈品,移动互联网做奢侈品就是扯淡的事,做游戏要接地气。
关淼认为,做好游戏要抓住人性的七宗罪,即傲慢妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食、色欲,“大家都想怎么来做一款比较高端的游戏,我个人认为高端大气上档次的游戏就是你具备了七个要素,但是你不告诉人你具有了七个要素。”
如何对游戏进行定位?关淼指出不要被利益虚荣心迷惑,并把自己对游戏行业的理解做了分享:
游戏的发展可以划分为1.0时代、2.0时代、3.0时代。
1.0时代的游戏,它所要经历的事情只有两件事,第一个是研发,第二个是发布,研发出来一款游戏直接让大家去玩。
2.0时代,是研发、发布和社交。所以2.0时代比较典型的是网络游戏时代,大家开始有交流社交互动,现在有很多游戏厂商还在做2.0时代的东西,但是不新颖,甚至很土。
3.0时代的产品,传统的研发和发布已经过去了,而是要做的是研发、社交、分享、整合,2.0时代出现的社交是交流互动,但是3.0的社交就是舆论当期。团购、微博、微信火的时候都是舆论当期,这些舆论当期是你最容易发财的时候,能以最小的成本达到最大的效果。比如,推广一个医疗产品,因为舆论当期没有到,花20万出去也不会有太大的效果。现在,李开复得了癌症,舆论当期到了,就可以推了。
关于整合,当产品研发完成,而且你的社交舆论当期也到了,主动分享也够了,要做的事情就是整合。大数据时代,不是把所有媒体整合,而是把舆论当期和游戏整合在一起的,我们看用户最关心是什么,找到自我的核心竞争力,即能够给这些高富帅或者是屌丝能够带来什么,这才是你核心的东西。核心竞争力找准之后要开始影响朋友圈,然后影响远环境,让玩家不经意间感觉眼熟,产生深层记忆。
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