浅析:营销 你用微信做什么
“我们能在微信上玩什么?”在今年8月5.0版本更新之前,答案或许是“免费的文字、语音聊天,朋友圈分享状态”、“一个好用的IM(即时通讯)工具”等。在5.0版本更新之后,这个答案或许要变成“玩游戏,逛街买东西,地图导航”、“互联网上的任何事”。从微信5.0版本更新的内容看,微信新的商业布局渐趋明朗:以微信游戏和付费表情完成内容支付,以微信支付形成手机O2O支付闭圈,而扫一扫则是从虚拟到现实的窗口。如果腾讯的这步棋走得够精巧,不久的将来微信有望成为互联网世界最为庞大的一个入口,无论是支付、查询、游戏还是应用,都通过微信平台接入。届时,现有的手机系统+APP模式有可能被打破,取而代之的是微信+服务接口模式。
微信在商业上的精密布局已是显而易见,可再精妙的布局最终也要回到市场上接受检验。一盘“棋局”的走势关键,仍然取决于用户态度。对于微信的3亿用户来讲,全新的改变意味着什么?用户的接受度如何?通过对微信用户的使用行为进行调查,我们便可知晓一二。为此,2013年8月,零点研究咨询集团对北京、上海、广州、武汉、成都、西安、杭州7个城市18-40岁的微信用户进行线上访问,回收有效问卷1020份。
新功能抢夺用户
“只见新人笑,未见旧人哭”,喜新厌旧出于人性,更是市场准则。用户的注意力是有限的,在5.0版更新后,微信平台的新旧功能出现了“竞争”:对比已更新5.0版本的用户和未更新5.0版本的用户,新版本重点强化和升级的四大新功能—游戏、支付、扫一扫、摇一摇在“常用率”和“重要率”两方面都大幅度升高,而传统功能语音聊天、文字聊天、朋友圈则不同程度地下滑。以微信游戏为主的新功能强势出现,得到了很高的关注度,挤兑了微信通讯功能的生存空间。同时下滑的还有QQ邮箱、漂流瓶等平移自QQ产品的古董功能。
支付新功能遇冷?
在新的功能中,微信支付是使用率最低的一项,只有3.3%的用户表示经常使用;相反,微信游戏从无到有,赢得了17.9%比例的常用用户,而扫一扫也有了比之前版本多6%的常用比例。从调查结果看,微信游戏和新扫一扫都有比较高的使用比例,尤其是游戏功能,一度成为网友热议的话题,这说明用户对微信功能的延伸持开放的态度。那么,微信支付没有获得足够多的用户,是不是用户现在不太接受这样的支付方式呢?
请看另一组数据,虽然在“常用率”这一指标上微信支付的比例很低,但是对各个功能“重要率”的认识上,出现了一些变化。认为扫一扫很重要的接近20%(经常使用的比例为16%),认为微信支付功能重要的有8%,微信游戏则得到了少于常用用户的支持比例(18%VS15%)。这或许可以说明,用户对扫一扫+微信支付这样的O2O功能组合可能扮演的重要角色还是认可的,当下使用率不高,可能是推广不足,也可能是体验尚待完善,但可以预见的是,只要微信团队足够重视,在一段时间的沉淀后,数据会发生变化。微信游戏新瓶装旧酒,如果不能在新鲜度上维持相当水准,使用率增量势必放缓。而微信支付和扫一扫或许正相反,日后有强劲增长甚至井喷的潜力。
微支付的关键是买什么
从“你最期待的微信新功能”数据中,也能发现玄机:57.8%的用户希望增加地理位置服务功能,54.9%的用户希望增加生活支付功能,46.4%的用户希望完成政府便民事务,43.4%的用户希望增加微信网购。回答最集中的几个答案都涵盖在微支付的范畴内,我们还能说微信支付功能没有前景?手机支付有着巨大的市场潜力,而激发市场潜力的核心要素是:首先,提供一个靠谱的支付平台;其次,提高便捷性,微信支付就有希望成为用户能接受的靠谱的支付平台;最后,就是“支付什么”了。目前人们期待在手机平台上完成支付的核心诉求是快捷,特别是对于风险低、金额低但是传统支付方式繁琐的便民服务,比如缴费、充值等。从营业厅到PC端再到手机端,生活服务型支付提高便捷性是大势所趋。
在另一项问题“希望用微信支付购买的产品”中,62.5%的人选择了话费支付,51%的人选择了电影票购买,44.8%的人选择了缴水电费,31.4%的人选择了虚拟货币购买,其他选择较多的包括服装、美食、鞋包、美食、差旅支付、日化产品等。相比之下,只有18%的用户选择了购买家电,9%的用户选择了和汽车相关的购买。人们可以接受的微信支付产品品类以生活服务、虚拟支付和部分低价快速消费品的实体产品为主,愿意支付购买高额耐用消费品的不多。
同时,在被问到接受“用微信支付多少价格的产品”时,78%的用户表示,对微支付功能可以接受的额度以1000元为限,如果人们普遍使用的是生活支付和小额支付,那么1000元和它能够实际购买的产品类型便是契合的。
通过对人们能够接受的价格或品类,可以看出当前用户对微支付功能的定位和期待,从此次调查数据得到的结论看,更多的人把它定位于“手机零钱包”。之前关于微支付平台的各种颠覆性猜想或许在短时间内还无法实现,不过这也不是微信平台的问题,而是手机支付尚处在市场培育阶段的现状所致。淘宝用了十年时间让人们接受了电脑下单,年轻人虽然在网上购买越来越多的商品,但对于汽车、大家电等价位较高的商品而言,实体店购买仍是主流。微信支付平台的当务之急,或许并不是如何从传统零售业分一杯羹,而是从小额支付着手,不断完善功能体验和安全性,培育用户的、购买支付习惯。
微信在商业上的精密布局已是显而易见,可再精妙的布局最终也要回到市场上接受检验。一盘“棋局”的走势关键,仍然取决于用户态度。对于微信的3亿用户来讲,全新的改变意味着什么?用户的接受度如何?通过对微信用户的使用行为进行调查,我们便可知晓一二。为此,2013年8月,零点研究咨询集团对北京、上海、广州、武汉、成都、西安、杭州7个城市18-40岁的微信用户进行线上访问,回收有效问卷1020份。
新功能抢夺用户
“只见新人笑,未见旧人哭”,喜新厌旧出于人性,更是市场准则。用户的注意力是有限的,在5.0版更新后,微信平台的新旧功能出现了“竞争”:对比已更新5.0版本的用户和未更新5.0版本的用户,新版本重点强化和升级的四大新功能—游戏、支付、扫一扫、摇一摇在“常用率”和“重要率”两方面都大幅度升高,而传统功能语音聊天、文字聊天、朋友圈则不同程度地下滑。以微信游戏为主的新功能强势出现,得到了很高的关注度,挤兑了微信通讯功能的生存空间。同时下滑的还有QQ邮箱、漂流瓶等平移自QQ产品的古董功能。
支付新功能遇冷?
在新的功能中,微信支付是使用率最低的一项,只有3.3%的用户表示经常使用;相反,微信游戏从无到有,赢得了17.9%比例的常用用户,而扫一扫也有了比之前版本多6%的常用比例。从调查结果看,微信游戏和新扫一扫都有比较高的使用比例,尤其是游戏功能,一度成为网友热议的话题,这说明用户对微信功能的延伸持开放的态度。那么,微信支付没有获得足够多的用户,是不是用户现在不太接受这样的支付方式呢?
请看另一组数据,虽然在“常用率”这一指标上微信支付的比例很低,但是对各个功能“重要率”的认识上,出现了一些变化。认为扫一扫很重要的接近20%(经常使用的比例为16%),认为微信支付功能重要的有8%,微信游戏则得到了少于常用用户的支持比例(18%VS15%)。这或许可以说明,用户对扫一扫+微信支付这样的O2O功能组合可能扮演的重要角色还是认可的,当下使用率不高,可能是推广不足,也可能是体验尚待完善,但可以预见的是,只要微信团队足够重视,在一段时间的沉淀后,数据会发生变化。微信游戏新瓶装旧酒,如果不能在新鲜度上维持相当水准,使用率增量势必放缓。而微信支付和扫一扫或许正相反,日后有强劲增长甚至井喷的潜力。
微支付的关键是买什么
从“你最期待的微信新功能”数据中,也能发现玄机:57.8%的用户希望增加地理位置服务功能,54.9%的用户希望增加生活支付功能,46.4%的用户希望完成政府便民事务,43.4%的用户希望增加微信网购。回答最集中的几个答案都涵盖在微支付的范畴内,我们还能说微信支付功能没有前景?手机支付有着巨大的市场潜力,而激发市场潜力的核心要素是:首先,提供一个靠谱的支付平台;其次,提高便捷性,微信支付就有希望成为用户能接受的靠谱的支付平台;最后,就是“支付什么”了。目前人们期待在手机平台上完成支付的核心诉求是快捷,特别是对于风险低、金额低但是传统支付方式繁琐的便民服务,比如缴费、充值等。从营业厅到PC端再到手机端,生活服务型支付提高便捷性是大势所趋。
在另一项问题“希望用微信支付购买的产品”中,62.5%的人选择了话费支付,51%的人选择了电影票购买,44.8%的人选择了缴水电费,31.4%的人选择了虚拟货币购买,其他选择较多的包括服装、美食、鞋包、美食、差旅支付、日化产品等。相比之下,只有18%的用户选择了购买家电,9%的用户选择了和汽车相关的购买。人们可以接受的微信支付产品品类以生活服务、虚拟支付和部分低价快速消费品的实体产品为主,愿意支付购买高额耐用消费品的不多。
同时,在被问到接受“用微信支付多少价格的产品”时,78%的用户表示,对微支付功能可以接受的额度以1000元为限,如果人们普遍使用的是生活支付和小额支付,那么1000元和它能够实际购买的产品类型便是契合的。
通过对人们能够接受的价格或品类,可以看出当前用户对微支付功能的定位和期待,从此次调查数据得到的结论看,更多的人把它定位于“手机零钱包”。之前关于微支付平台的各种颠覆性猜想或许在短时间内还无法实现,不过这也不是微信平台的问题,而是手机支付尚处在市场培育阶段的现状所致。淘宝用了十年时间让人们接受了电脑下单,年轻人虽然在网上购买越来越多的商品,但对于汽车、大家电等价位较高的商品而言,实体店购买仍是主流。微信支付平台的当务之急,或许并不是如何从传统零售业分一杯羹,而是从小额支付着手,不断完善功能体验和安全性,培育用户的、购买支付习惯。
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