手游媒体盈利模式单一 短期难突破
“从今年年初开始,平均每两三个月,我们网站的日活跃用户就能翻上一番。”
2010年末,张广宇和自己的合作伙伴开始筹备手机游戏垂直媒体网站任玩堂。直到今年1月,任玩堂的平均活跃用户只有几万,然而短短半年的时间,这个数字已经刷新到了70万,其中70%来自手机端。
在张广宇看来,他们驶上了手游行业的这波“快车道”,“这是一个还在初期的领域,行业好了,我们才会好。”
《第一财经日报》记者了解到,手机游戏的激烈竞争使得开发者积极探索多种推广模式,而手游媒体借势崛起,在新游戏预热推广的过程中扮演着越来越重要的角色。
手游媒体占去预热资源1/3
杨亭亭,盛世互动市场副总裁,这几个月来她手上非常重要的一项工作,便是为公司即将在8月初推出的一款手机游戏《捣捣塔》进行预热。
“相比于过去的页游、端游,不得不承认,手机游戏依然是渠道为王。”然而,杨亭亭补充道,“单纯依靠渠道?这已经是几年前过时的做法了。”
《捣捣塔》的正式上线时间被安排在今年8月初,不过早在两个月前,杨亭亭已经陆续策划了几波不同维度的预热活动。
首先,通过类似像Do News这样的IT门户网站,让业内了解并且关注到新游戏的发布信息,这一波主要是为了让渠道商和发行商引起注意,即便不是特别了解,熟悉名字也会方便之后和渠道商之间的沟通谈判。
其次,手机游戏媒体平台是第二个主攻的地点,在这里聚集的是大量资深的高质量玩家,让玩家对新游戏产生好奇,这是能否一炮打响的关键因素。《捣捣塔》上线前一个月内,手游媒体平台的投入占整体预热资源的三分之一甚至一半之多。
至于渠道平台上的推荐、封测和内测,则是新游戏上线前的最后一步。
杨亭亭表示,随着手机游戏的热度升温,原先3元钱以内就能买到的用户激活数,如今已经涨到了4元甚至5元,这多出的1元多成本,很大程度上是投入到了手游媒体上。
并非只有像盛世互动这样的独立游戏公司需要手游媒体,即便是腾讯旗下的游戏团队,也开始逐渐向手游媒体倾斜资源。
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