360高管:应用市场推广仍是主流
8月26日,财报发布后,奇虎360公司首席执行官周鸿祎、执行首席财务官徐祚立出席了分析师电话会议解读财报,并就热点问题回答了分析师的提问。他们的回答要点包括:
1.360在移动游戏分发方面的优势之一是自己不研发游戏,而是和游戏厂商合作;
2.在未来很长一段时间里,通过应用市场来进行游戏的推广应该还是主流;
3.360移动应用分发的另外一个优势是跨平台;
4.移动端游戏的发展速度要远远超过当初PC端游戏甚至是网页游戏整个市场起来的速度;
5.雷电手机搜索的定位,是要使得很多原生应用也能够让用户很容易的搜索到;
6.360会继续进行搜寻收购,特别是针对具有新技术和关键技术人员的公司;
7.360搜索现在有限考虑获得更大的市场份额,缩小与第一名的差距,其次考虑收入;
8.应用市场格局一定是只会剩下几家公司,360手机助手还有潜力可以挖掘;
9.目前在应用市场里下载量最大的是各种各样的内容,游戏、音乐、视频、墙纸,这些东西是用户不断需要更新的,不存在应用市场不重要这个问题。
以下为分析师提问环节详情:
摩根斯坦利分析师 蒂莫西•陈(Timothy Chen):随着腾讯的微信开始做游戏的平台,再加上百度最近收购了91,请问您对中国手机游戏分发平台的整体格局持有何种看法?相对来说360所在的位置是怎样的?
周鸿祎:第一,目前在手机游戏分发平台方面360手机助手是中国最大的移动市场(mobile market)遥遥领先于对手。我们目前在游戏分发上还是保持着第一的位置。第二,腾讯公司是一家在游戏方面具有非常深厚经验的公司。所以他们通过微信进入游戏这一领域是具有很多优势的。但是我们最大的优势在于360自己不研发游戏,我们是一个开发的平台。到今天来讲,无论是国内外,特别是国内的很多游戏厂商都更愿意和360来进行合作。第三,我们觉得百度最近收购91的这个行为恰恰证明了360的优势。从目前的情况看,在未来很长一段时间里,通过应用市场来进行游戏的推广应该还是主流。我认为至少从现在来看,通过Web网页和轻应用来推广游戏暂时还很难成气候。至少微信原来曾尝试在微信里面通过HTML应用(HTML app)来做网页游戏的实际效果也一般,最终也还是要推广原创应用(native app)类型的这种游戏。所以,我认为只要360在继续保持游戏业务市场优势的同时在游戏方面有一个first move(先行),在奉行开放的原则下拿到更多的好游戏,我们就应该能够保持这一优势。
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