刷榜被禁激活积分墙广告 “假用户”受热捧
“最近不能刷榜,憋坏了那些手游公司,积分墙又火起来了。”国内一家移动广告平台的运营人员张策(化名)称。
让用户参与到广告中并获得收益,这听上去是一个不错的广告模式,美国移动广告公司Tapjoy已经通过这种方式覆盖了10亿用户,这种模式在国内被称为积分墙。
游戏玩家可以通过完成下载、安装、注册等任务来获取金币(或钻石等),而这些金币原本需要花钱购买,用户免费获得金币,借此推广应用的开发商则可获取更多激活用户。目前力美、多盟、有米等移动广告平台以及艾德思奇、芒果等聚合平台均推出了此类产品。
然而在说起这种模式时,一家游戏公司的渠道人员吐槽道:“还用积分墙?不是跟自己过不去吗?”
对积分墙广告表达这种态度的开发者并不在少数,这种看似合理的广告模式正在被越来越多的广告主所诟病。
刷榜被禁“激活”积分墙
从7月份开始,苹果陆续调整中国区App Store排行榜策略,刷榜公司半个月破解的“承诺”也未兑现,失去了这一最大渠道,各大公司的推广人员开始寻找其他的方式来增加装机量。“不能刷榜了,现在推广拿着预算到处找(装机)量,积分墙首先能满足量的需求,虽然质量差,也总比没有好。”张策说。
有米广告一名内部人士透露,由于投放的广告主增多,最近积分墙广告收入渐长。该人士表示,如果不考虑用户质量,单纯从带量的角度,除去刷榜,最有效的方式就是积分墙。
陈策表示,对广告主而言,积分墙的成本比Banner广告要低,不过用户质量很差,都是赚了积分就走,而且由于用户质量差,很多积分墙使用刷量的方法去满足广告主的需求。
金山网络手游平台的一名推广人员表示,积分墙跟刷榜都是为了冲量,区别在于刷榜是通过刷假装机量的方式来骗取真装机量,而积分墙则大部分都是真实装机量,但是用户留存率极低,跟假的也没什么区别。
便宜买不了好货:一个愿打一个愿挨
用户使用积分墙的目的很明确——赢得金币或钻石,等到完成下载、安装等任务,赢得相应奖励后大部分用户会将被动下载的应用删掉,所以尽管用户完成了装机、注册,但是事实上与虚假用户无异,据了解,积分墙用户留存率不到1%,转化率则更低。
“积分墙用户都是假的,我们不做。”摩游世纪CEO宋啸飞说。
乐逗游戏副总裁高炼惇表示,积分墙广告就是骗点击,用户点击广告去了另一款游戏,最后赢得积分再回来,那么打广告的人就亏了,如果不回来,那么放广告的人就亏了。而且之前每个用户的获取成本在三块钱左右,现在涨到五六块了,但是一个真实用户都没有,投放很亏。
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