游戏排行榜:渠道的不可承受之轻
优秀的游戏无法脱颖而出,强者愈强,这对游戏产业绝对不是一个良性的发展。对于受够了各大应用商店推荐给我的垃圾口水游戏之后,我终于狠下决心买了个ipad mini2,面对安卓渠道的混乱,我已经无力再去吐槽。所谓的那些广受好评的榜单上的手机重度网游,压根就不是我的菜。想下一款有意思的休闲单机游戏,却发现榜单上仍然是那几款熟悉的游戏。如何找到我想玩的游戏,或者应用商店通过哪种方式,帮助玩家找到他们想要玩的游戏,一下就成为最近努力思考的问题了。
当应用商店面对一个排行榜需求时,他们首先整理出这样一个排行榜需要综合哪些因素,这些因素在整个排行榜的Rank中究竟占据多大的比重。其实我们可以看到,现在对游戏行业来说,渠道非常强势,应用商店的推荐也异常重要,占据排行榜rank过高,就连S级游戏如果没有渠道的推广也很难获得关注。
而应用商店的运营判断一个游戏的好坏,完全根据这款游戏能否产生高流水,能否为商店带来更高收入,是否具有一个好的IP来判定。被推荐的游戏因为在短期内获得大量下载,而变得更加容易登上xx排行榜。这种榜单+推荐的方式,在我看来是直接摧毁了整个游戏产业的创新。玩家被动的接受榜单和运营的推荐,但往往很多时候,我们很难找到一款适合自己的游戏,每个玩家对游戏的要求差别非常之大,榜单上受欢迎的游戏,也许根本就不是我喜欢玩的。
这对应用商店来说也是一种竭泽而渔,试想一下,当玩家每次打开应用商店,发现都找不到自己喜欢的游戏,也许下一次就再也不会通过应用商店下载游戏了。现在各大应用商店一般来说都少不了排行榜这个东西,一者是提供给商业合作方的数据排行榜,另一者是提供给用户的榜单。畅销榜、免费榜、收费榜各种榜单,在我看来这就是应用商店发展过程中遇到的最大问题,大公司的游戏背靠的资源足够多,会因为马太效应而长期占据榜单,这使得我们很难发现新出现的游戏。越放到排行榜上,受到的关注越多,用户下载的可能性越大,然后就越容易出现在排行榜上,进入这样的一个死循环。
其实在工程界已经提出了很多算法,最为著名的包括Reddit、Haceker News的Ranking算法,我不是搞技术的,过于专业的方法是提不出来的,这里只说说一些自己的理解。
当应用商店面对一个排行榜需求时,他们首先整理出这样一个排行榜需要综合哪些因素,这些因素在整个排行榜的Rank中究竟占据多大的比重。其实我们可以看到,现在对游戏行业来说,渠道非常强势,应用商店的推荐也异常重要,占据排行榜rank过高,就连S级游戏如果没有渠道的推广也很难获得关注。
而应用商店的运营判断一个游戏的好坏,完全根据这款游戏能否产生高流水,能否为商店带来更高收入,是否具有一个好的IP来判定。被推荐的游戏因为在短期内获得大量下载,而变得更加容易登上xx排行榜。这种榜单+推荐的方式,在我看来是直接摧毁了整个游戏产业的创新。玩家被动的接受榜单和运营的推荐,但往往很多时候,我们很难找到一款适合自己的游戏,每个玩家对游戏的要求差别非常之大,榜单上受欢迎的游戏,也许根本就不是我喜欢玩的。
这对应用商店来说也是一种竭泽而渔,试想一下,当玩家每次打开应用商店,发现都找不到自己喜欢的游戏,也许下一次就再也不会通过应用商店下载游戏了。现在各大应用商店一般来说都少不了排行榜这个东西,一者是提供给商业合作方的数据排行榜,另一者是提供给用户的榜单。畅销榜、免费榜、收费榜各种榜单,在我看来这就是应用商店发展过程中遇到的最大问题,大公司的游戏背靠的资源足够多,会因为马太效应而长期占据榜单,这使得我们很难发现新出现的游戏。越放到排行榜上,受到的关注越多,用户下载的可能性越大,然后就越容易出现在排行榜上,进入这样的一个死循环。
其实在工程界已经提出了很多算法,最为著名的包括Reddit、Haceker News的Ranking算法,我不是搞技术的,过于专业的方法是提不出来的,这里只说说一些自己的理解。
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